Splines zeichnen

Wenn Sie einen natürlichen Spline oder eine Bézier-Kurve zeichnen möchten, wählen Sie aus dem Werkzeugkasten das Splinewerkzeug und im Infofenster das erste (natürlicher Spline) oder zweite (Bézier-Kurve) Symbol für die Geometriemethode.
Für einfache Splines werden Eckpunkte platziert, die das Programm automatisch zu einer fortlaufenden individuellen Kurve verbindet. Der Tangentenwinkel und die Form des erzeugten Splines wird durch jeden weiteren gesetzten Punkt beeinflusst. Sie können diesen Vorgang entweder durch Doppelklicken auf dem letzten Punkt oder Klicken auf OK im Kontrollfenster abschließen. Das Anklicken von OK erzeugt immer einen geschlossenen Spline.
              
Bézier-Splines sind in ihrer Art etwas komplexer aber ermöglichen eine exakte Reproduktion spezifischer individueller Formen. Bézier-Splines werden durch Knoten definiert, genau wie natürliche Splines, aber sie haben bearbeitbare Tangenten-Handles an beiden Seiten dieser Knoten sowie einen Tangenten-Handle an jedem Ende (sofern es sich um offene Splines handelt). Die Form eines Bézier-Splines hängt von der Richtung der Tangente und der Länge der beiden Tangenten-Hebel ab.
Zum Definieren eines Bézier-Splines klicken Sie einmal, um einen Eckpunkt zu platzieren und halten Sie die Taste gedrückt. Wenn Sie sich nun vom Knoten in eine beliebige Richtung bewegen, bestimmen Sie die Ausgangstangente und die Länge des Bezugsvektors, die die Kurve definiert. Wenn Sie die Maustaste los lassen, erkennt ARCHICAD, dass Sie mit den nächsten Klick den nächsten Splinepunkt definieren. Wenn Sie die Maustaste nach einem Klick nicht gedrückt halten, sondern sie loslassen, wird ein gerades Segment konstruiert. Sie können diesen Vorgang entweder durch Doppelklicken auf dem letzten Punkt oder Klicken auf OK im Kontrollfenster abschließen. Das Anklicken von OK erzeugt immer einen geschlossenen Spline.
Sie können Bézier-Splines bearbeiten, indem Sie die Länge jedes Hebels separat ändern: Verwenden Sie den Befehl der Pet-Palette für Tangenten-Hebel verschieben:
Beachten Sie, dass mit beiden Bezugsvektoren eines Splinepunktes nur ein Winkel verbunden ist, aber dass die Länge jedes Bezugsvektors verschieden sein kann. Je länger der Bezugsvektor, um so glatter ist die Kurve am Stützpunkt.
Sie können die Bezugsvektoren aus scharfen Ecken herausziehen, um sie in abgerundete umzuwandeln.
Anmerkung: Die Sichtbarkeit der Bearbeitungsecken von Bézier-Splines hängt vom Stand des Umschalters in Ansicht > Bildschirmdarstellungs-Optionen > Spline-Hebel ab. Wenn dieser Umschalter auf “Sichtbar” steht, dann sind alle Bezugsvektoren auf dem Grundriss sichtbar. Wenn der Umschalter auf “Unsichtbar” steht, dann sind nur die Bezugsvektoren des aktuell ausgewählten Splines sichtbar; sobald er nicht mehr markiert ist, sind keine Bezugsvektoren mehr sichtbar.

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