Reflexion

Mit dem Kanal Reflexion können Sie die Fähigkeit der Oberfläche zur Reflexion festlegen.
Durch die festgelegte Farbe wird die Farbe der Reflexion bestimmt. Sie können außerdem eine farbige Textur verwenden, die als Reflexions-Map bezeichnet wird. Die Farbe eines Pixels beeinflusst die Farbe, die vom entsprechenden Bereich der Oberfläche reflektiert wird.
Farbe und Helligkeit
Additiv
Siehe Additiv.
Relief verwenden
Normalerweise wirken sich die vom Bump-Kanal erzeugten Oberflächenstrukturen auch auf die Reflexion aus. Ist das nicht erwünscht, kann der Effekt deaktiviert werden. Die Reflexion (und nur die Reflexion) wirkt dann so wie auf einer glatten Oberfläche ohne Struktur.
Textur
Mischmodus und Mischstärke
Matteffekt
Min. Samples / Max. Samples
Genauigkeit